Référence
ARéférence des valeurs de tuiles
Chaque tuile que tu peux poser sur une disposition, expliquée en entier : ce qu'elle signifie, d'où vient le chiffre, comment il est calculé, et ce qu'elle fait quand les entrées manquent.
Comment lire cette référence#
Chaque valeur que tu peux poser sur une disposition, avec ce qu'elle signifie, d'où vient le chiffre, et comment elle se comporte quand les entrées manquent. C'est la référence vers laquelle pointent les descriptions courtes de la démo des fonctions de l'app.
Chaque entrée indique ce que la valeur lit, sur quoi elle se rabat quand cette source manque, et quand elle renonce et affiche --. Quand le chiffre est calculé plutôt que mesuré, le calcul est décrit dans les termes qui comptent pour toi en tant que pilote.
Remarque
Les unités suivent tes choix dans Tuiles et zone de carte. Ci-dessous, distances, vitesses et altitudes sont écrites dans les défauts de l'app : km, km/h, m et m/s.
Quatre choses valables pour chaque valeur#
Avant les entrées individuelles, quatre comportements qui expliquent l'essentiel de ce que tu verras.
-- signifie inconnu, pas zéro--. C'est délibéré : une finesse de zéro et une finesse inconnue sont deux choses très différentes sur lesquelles voler.Attention
Plusieurs valeurs ont besoin de l'altitude du terrain, qui vient d'une région hors ligne téléchargée, de tuiles de terrain en ligne, ou d'une requête serveur, dans cet ordre. Hors d'une région téléchargée et sans réseau, l'AGL, les hauteurs d'arrivée et la vue latérale s'arrêtent toutes. Voir Connexion Internet.
Base#
Une seule entrée, et la seule qui ne soit pas un chiffre.
Carte#
La carte mobile. Tout ce qui se dessine géographiquement vit ici : ta position et ta trace, la Task, les espaces aériens, les obstacles, les stations météo, les amis, le plan XC et la ligne de plané. C'est une tuile comme une autre : sa taille et sa position à l'écran se choisissent dans l'éditeur de disposition.
Astuce
Une disposition ne peut porter qu'une carte. Si tu veux une autre taille de carte en spirale, construis une seconde page et marque-la comme ta page thermique.
Altitude#
Où tu es verticalement. Ce sont les chiffres auxquels les limites d'espace aérien se comparent, il vaut donc la peine de savoir lequel est lequel.
Altitude (AMSL)#
Ta hauteur au-dessus du niveau moyen de la mer. C'est l'altitude principale et celle à comparer aux planchers et plafonds d'espaces aériens, parce que c'est ainsi qu'ils sont publiés.
-- quandAttention
L'altitude barométrique n'est juste que si ton QNH l'est. Renseigne-le depuis le briefing ou l'aérodrome le plus proche quand tu travailles sous un plancher bas. Un QNH faux de 10 hPa décale ce chiffre d'environ 80 m. Voir Espaces aériens.
AGL#
Ta hauteur au-dessus du sol directement sous toi. Le chiffre qui te dit la marge dont tu disposes vraiment, par opposition à ta hauteur.
-- quandAttention
Les données de terrain viennent d'abord d'une région téléchargée, puis du réseau. Vole hors d'une région téléchargée sans réseau et cette tuile s'arrête. C'est la raison la plus concrète de télécharger la zone où tu voles.
Altitude GPS#
L'altitude brute des satellites, sans correction barométrique ni QNH. Surtout utile comme contrôle croisé.
-- quandAstuce
Attends-toi à ce qu'elle diverge de l'altitude barométrique, souvent de plusieurs dizaines de mètres. Si l'écart est grand et constant, c'est probablement ton QNH qui est faux, pas ton GPS.
Limite d'altitude#
La marge verticale qu'il te reste avant l'espace aérien pertinent le plus proche, ou avant une limite dure que tu as fixée toi-même.
-- quandAttention
Ça dépend entièrement des fichiers d'espaces aériens installés et des classes que tu as laissées activées. Sans données, il n'y a rien à mesurer. Voir Espaces aériens.
AGL à la cible#
La hauteur prévue au-dessus du sol à la balise que tu vises, à l'arrivée. La tuile prend le nom de la balise, elle se lit donc par exemple AGL (TP2).
-- quandAttention
C'est la hauteur littérale au-dessus du terrain. Elle ne soustrait pas une exigence de but surélevé, et c'est ce qui la distingue d'Arrivée ESS. Sers-t'en pour savoir si tu passes le relief, et des tuiles d'arrivée pour savoir si tu fais une arrivée valide.
AGL au plus court#
La même hauteur d'arrivée prévue qu'AGL à la cible, mais en planant par le chemin le plus court dans la zone au lieu de suivre la ligne optimisée. Elle répond à la question de savoir si tu atteins encore la balise en coupant le virage. La tuile elle-même affiche AGL TS.
-- quandAstuce
Elle indique toujours plus haut qu'AGL à la cible. L'écart entre les deux est la hauteur que te coûte la ligne optimisée sur cette branche, c'est-à-dire ce que tu échanges quand tu décides d'arrondir large autour de la balise.
Vol#
Ce que font l'aile et l'air en ce moment. C'est de ce groupe que viennent la plupart des décisions de vol.
Vitesse sol#
À quelle vitesse tu te déplaces par rapport au sol. Ce que le GPS mesure directement.
-- quandVitesse air#
À quelle vitesse tu te déplaces dans l'air. En parapente, c'est le chiffre qui te dit ce que fait l'aile, indépendamment de ce que l'air te fait.
-- quandAstuce
Sans capteur de données d'air, elle est dérivée de l'estimation de vent et hérite donc de son incertitude. En début de vol, avant que l'app t'ait vu spiraler, prends-la comme un ordre de grandeur.
Vario#
Ton taux de montée ou de descente. Coloré selon la valeur, pour que forte ascendance et forte descente se reconnaissent sans lire les chiffres.
-- quandAttention
Un vario barométrique réagit en une fraction de seconde. Un vario dérivé du GPS a plusieurs secondes de retard et sert beaucoup moins à centrer une pompe. Si ton téléphone n'a pas de baromètre, c'est le meilleur argument pour un vario Bluetooth.
Vario linéaire#
Le même taux de montée sous forme de barre verticale au bord de l'écran, lisible du coin de l'œil sans fixer des chiffres.
Astuce
Monte-la du côté où ton œil se pose naturellement. Le bord gauche ou droit se choisit tuile par tuile dans l'éditeur de disposition.
Vent#
La vitesse et la direction du vent à ton altitude, données à la façon météo comme la direction d'où vient le vent.
-- quandAstuce
L'estimation est bornée en altitude, environ 500 m au-dessus et en dessous de toi, et oubliée au bout d'une heure. C'est donc vraiment le vent là où tu es, pas le vent au décollage. Elle s'affine nettement après ta première spirale complète.
Finesse actuelle#
La finesse que tu réalises en ce moment : la distance parcourue pour chaque mètre perdu.
-- quandAstuce
Compare-la à la finesse configurée de ton aile. Si tu obtiens durablement bien moins que la valeur du constructeur en air calme, c'est en général que ta finesse configurée est optimiste, et chaque arrivée que l'app prédit l'est avec elle.
Finesse linéaire#
La finesse sous forme de barre de bord, avec la finesse dont tu as besoin marquée dessus. Le moyen le plus rapide de voir si tu y arrives.
Astuce
Quand la barre est au-dessus du repère, tu y arrives, en dessous non. C'est toute la raison d'être de cette tuile, et ça marche sans lire un seul chiffre.
Vitesse optimale#
La vitesse air qui te donne la meilleure moyenne en cross pour la journée, plutôt que le meilleur plané.
-- quandAstuce
L'ascendance attendue vient de ton réglage McCready. Laissé en automatique, il suit tes thermiques récents : la recommandation devient donc plus agressive à mesure que la journée s'améliore. Voir Ailes.
STF (+-)#
L'écart entre toi et la recommandation de vitesse optimale. Positif signifie accélérer, négatif ralentir.
-- quandAstuce
Plus facile à appliquer que la recommandation absolue, parce qu'elle te dit quoi changer plutôt que quoi atteindre.
Vitesse optimale linéaire#
La vitesse optimale sous forme de barre de bord. Barre en haut, accélère ; barre en bas, relâche.
Astuce
C'est celle à choisir si tu voles à l'accélérateur et que tu veux une réponse d'un coup d'œil plutôt qu'un chiffre à interpréter.
Température#
La température de l'air extérieur.
-- quandAstuce
Les téléphones ne mesurent pas la température extérieure de façon utile : en pratique, cette tuile demande un vario externe qui la fournisse.
Vue latérale#
Une coupe verticale du relief devant toi, avec ton plané projeté tracé dessus et la prochaine balise marquée. Le moyen le plus rapide de savoir si une crête pose problème.
-- quandAstuce
Donne-lui de la largeur plutôt que de la hauteur. Elle se redimensionne par appui long puis en tirant un bord, et elle peut afficher jusqu'à trois valeurs de plus pendant que tu spirales. Voir Tuiles et zone de carte.
Radar de vol#
Une image radar de l'air autour de toi : tu es au centre, ta trace récente s'enroule autour de toi colorée selon la montée, le noyau thermique prédit est encadré, et le bord porte des pointeurs pour le vent, la prochaine cible et le chemin le plus court vers la zone de cette cible. Les espaces aériens et obstacles proches y sont dessinés, et un grand affichage de montée occupe un coin.
Astuce
Appelée tuile d'assistant thermique avant la 1.7.2. Elle fonctionne toute seule : la poser sur une page active l'assistant d'elle-même, quoi que dise Activer l'assistant thermique. Donne-lui de la place sur la disposition. Voir Assistant thermique.
Task#
N'ont de sens qu'avec une Task chargée. Ce sont les chiffres sur lesquels se décide le vol de compétition.
Remarque
Les distances de Task se mesurent le long de la route optimisée, le chemin légal le plus court qui touche encore chaque zone de contrôle, pas à vol d'oiseau. C'est pour ça que la distance restante peut tomber plus vite que ta vitesse sol ne le laisse croire quand tu coupes bien un virage.
Distance de Task#
La distance qu'il te reste à voler pour terminer la Task, mesurée le long de la route optimisée depuis ta position.
-- quandTask % volé#
La part de la Task que tu as accomplie.
-- quandTask L/D#
La finesse requise pour la cible de finale en cours, que ce soit l'ESS ou le but.
-- quandL/D vers ESS#
La finesse requise pour atteindre spécifiquement la fin de la speed section.
-- quandArrivée#
La hauteur qu'il te restera en arrivant à la cible de finale en cours. C'est le chiffre principal de la finale.
-- quandAttention
Colorée en trois bandes : sous zéro tu n'y arrives pas, jusqu'à 50 m c'est juste, et à partir de 50 m tu as de la marge. Zéro signifie arriver exactement à la cible sans rien de reste, ce qui n'est pas un plan.
Arrivée ESS#
La même prévision, pour la fin de la speed section plutôt que pour le but.
-- quandAstuce
Sur la dernière branche, regarde l'arrivée à l'ESS pour décider à quel point tu pousses et l'arrivée au but pour décider si tu peux te le permettre. Quand les deux divergent, cet écart est ta décision.
Temps vers le but#
Le temps que prendra la Task restante à ta performance actuelle.
-- quandAstuce
Il suppose que tu continues à la vitesse actuelle, ce qui est optimiste sur une Task où il reste une montée à faire. Prends-le comme un plancher, pas comme une prévision.
Leadout#
Ta position de meneur par rapport au reste du peloton, pour les Tasks qui attribuent des points de tête.
-- quandAstuce
Utile seulement dans les compétitions notées avec des points de tête. Si ton événement ne les utilise pas, cette tuile te coûte de la place à l'écran pour rien.
Statistiques#
Comment se passe la journée, accumulé sur le vol plutôt que mesuré instantanément.
Distance XC#
La distance de score que tu as volée jusqu'ici, selon la forme qui rapporte le plus en ce moment.
Astuce
C'est de la distance de score, pas de la distance parcourue. Fais un cercle qui te ramène à ton point de départ et la longueur de ta trace grandit pendant que ce chiffre bouge à peine.
Vitesse XC 30'#
Ta vitesse moyenne en cross sur les 30 dernières minutes.
-- quandAstuce
Le chiffre le plus honnête de l'écran. Il compte la montée pour ce qu'elle coûte : une valeur faible pendant une longue montée est donc juste, pas injuste.
Vitesse XC 60'#
La même chose sur les 60 dernières minutes. Plus lente à réagir, meilleure pour montrer la forme de la journée.
-- quandAstuce
Regarde la 30 et la 60 ensemble. La 30 au-dessus de la 60 signifie que la journée s'améliore, ou que tu as trouvé une meilleure ligne.
Triangle possible#
Le triangle que tu pourrais encore fermer à partir de la trace déjà volée, avec son type et sa distance.
-- quandAstuce
À lire à côté du Guide XC, qui transforme la même analyse en consigne sur le moment de tourner.
Moyenne thermique#
Le taux de montée moyen de ton dernier thermique.
-- quandAstuce
C'est ce qui alimente McCready quand il est en automatique : il fixe donc discrètement la vitesse à laquelle l'app te dit de voler entre les montées.
Vario rando#
Un taux de montée calibré pour la marche plutôt que pour le vol, exprimé par heure plutôt que par seconde.
-- quandAstuce
Pour la partie marche de la marche et vol. En montée à pied, des mètres par seconde donnent un chiffre proche de zéro, là où des mètres par heure donnent un chiffre sur lequel régler ton allure.
Carte et capteurs#
L'état de l'instrument lui-même, et l'heure. Peu glamour, et le groupe que la plupart des pilotes regrettent de ne pas avoir mis sur leur disposition.
Compas#
La direction dans laquelle tu te déplaces, en point cardinal.
-- quandAstuce
C'est ta route au-dessus du sol, pas la direction dans laquelle pointe l'aile. Par vent fort les deux diffèrent, et c'est exactement ce que la dérive fait ressentir.
Rose des vents#
Le même cap dessiné comme une rose fixée au nord autour de ta position, avec un point rouge marquant ta direction.
Astuce
Surtout utile avec la carte en cap en haut, où la carte elle-même ne te dit plus où est le nord. Voir Cartes.
Échelle de carte#
L'échelle actuelle de la carte.
-- quandAstuce
Vaut le coup si tu utilises le zoom automatique, qui change l'échelle à ta place et peut sinon te faire mal juger les distances à l'œil.
Signal GPS#
La qualité de ton fix de position, sous forme de note plus la précision en mètres.
-- quandAttention
Vérifie-le avant de décoller. Démarrer un vol sur un mauvais fix donne une première minute de trace en dents de scie et une altitude de décollage fausse, et les deux suivent le vol dans ton carnet.
Batterie#
Le niveau de batterie du téléphone, y compris s'il est en charge.
Astuce
Mérite une tuile sur tout vol de plus de deux heures, et devient indispensable si tu voles avec le suivi en direct. Voir Enregistrer un vol.
Heure#
L'heure.
Astuce
Évident, et la tuile que les pilotes de compétition posent en premier. Les portes de départ sont des heures, pas des comptes à rebours.
Temps de vol#
Depuis combien de temps tu es en l'air.
-- quandAstuce
Il démarre à la détection du décollage, pas quand tu as appuyé sur Démarrer : le temps passé à attendre au déco ne compte donc pas.
Crépuscule civil#
Le crépuscule civil à ta position.
-- quandAstuce
Le chiffre qui met fin à la journée de vol. Il se décale à mesure que tu voles vers l'est ou l'ouest, ce qui compte plus que les pilotes ne l'imaginent sur un long cross.
Commandes#
Des boutons plutôt que des valeurs. Ils font le même travail qu'une télécommande, pour les pilotes qui préfèrent toucher l'écran.
| Bouton | Ce qu'il fait | Remarques |
|---|---|---|
| Zoomer | Zoome la carte d'un cran. | À associer au dézoom, avec les gestes tactiles coupés, pour un contrôle délibéré de la carte. |
| Dézoomer | Dézoome la carte d'un cran. | |
| Zoom auto | Active et coupe le zoom automatique. | L'icône et la couleur suivent l'état en cours. |
| Carte vers le haut | Déplace la carte vers le nord. | |
| Carte vers le bas | Déplace la carte vers le sud. | |
| Carte vers la gauche | Déplace la carte vers l'ouest. | |
| Carte vers la droite | Déplace la carte vers l'est. | |
| Balise suivante | Avance le focus de la Task à la balise suivante. | Pour sauter une balise que tu as décidé d'abandonner. |
| Balise précédente | Revient à la balise précédente. | |
| Changer de disposition | Passe à la page suivante pour l'orientation en cours. | |
| Photo | Ouvre la capture et enregistre dans ta galerie. | Les photos prises en vol peuvent être jointes au téléversement. |
| Message de niveau 1 | Envoie le message L1. | Uniquement pendant l'enregistrement d'une Task avec le suivi en direct actif. |
| Message de niveau 2 | Envoie le message L2. | |
| Message de niveau 3 | Envoie le message L3. |
Astuce
Ce sont les tuiles de commande qui rendent la coupure des Gestes tactiles confortable. Pose le zoom et le déplacement là où ton pouce se repose naturellement, et la carte ne bouge plus que quand tu l'as voulu.