Ordenador de vuelo

18Planeo final, ESS y gol

La altura de llegada, el planeo requerido, la velocidad óptima y McCready, además del banner que aparece cuando estás en planeo final.

Sin conexión con límites

Los cuatro números que cuentan#

El planeo final es una sola pregunta hecha continuamente: ¿llego, y con cuánto de sobra? La app la contesta con cuatro números.

Llegada
Cuánta altura te quedará al llegar, con el rendimiento actual. Positivo es por encima, negativo es corto.
L/D requerido
La relación de planeo que necesitas desde aquí para llegar justo al objetivo. Compárala con la que estás consiguiendo de verdad.
Distancia
Cuánto queda, por la ruta que tienes que volar y no en línea recta.
Tiempo hasta el gol
Cuánto tardarás con tu rendimiento actual.

Atención

Todos estos parten de la relación de planeo y de las velocidades que pusiste para tu ala. Si no has configurado tu ala, son suposiciones. Consulta Alas.

ESS y gol#

En una tarea de carrera el reloj se para al final de la sección de velocidad, pero todavía tienes que llegar al gol. La app sigue las dos cosas, y cambia su objetivo de planeo final de ESS a gol en cuanto has cruzado el ESS.

Mosaico Muestra
Llegada ESS La altura que tendrás al llegar al ESS.
L/D a ESS La relación de planeo necesaria para alcanzar el ESS.
Llegada La altura que tendrás al llegar al objetivo de planeo final actual.
L/D de tarea La relación de planeo necesaria para el objetivo de la tarea.
Tiempo hasta el gol El tiempo hasta el objetivo actual con tu rendimiento de ahora.

Consejo

En el último tramo, mira la llegada al ESS para decidir cuánto apretar, y la llegada al gol para decidir si te lo puedes permitir. Pueden no coincidir, y esa diferencia es justo la decisión que estás tomando.

El gol elevado#

Algunas tareas terminan a una altura sobre el suelo y no en él. Cuando una tarea define un gol elevado, la app tiene en cuenta esa altura, así que la llegada se calcula hasta la altura de llegada y no hasta el terreno.

Atención

Un gol elevado hace el planeo más difícil, no más fácil. Llegar a nivel del suelo a un gol elevado significa que no lo has conseguido.

Velocidad óptima y McCready#

La velocidad óptima contesta una pregunta distinta de la del planeo final: no si vas a llegar, sino a qué velocidad deberías estar volando ahora mismo para sacar la mejor velocidad media de la jornada.

Velocidad óptima
La velocidad aire recomendada, dadas tu ala, el aire en el que estás y tu ajuste de McCready.
STF (+-)
Lo lejos que estás de esa recomendación. Positivo significa acelerar.
STF lineal
Lo mismo como barra por el borde de la pantalla, legible sin mirarla directamente.

McCready se pone en Alas. Dejado en automático, sigue la media móvil de tu última térmica, así que la recomendación se vuelve más agresiva según mejora la jornada y se retira cuando muere.

Consejo

La recomendación está limitada por la velocidad máxima de tu ala, así que nunca te pedirá algo que no puedes volar. Si siempre marca acelerador pleno, tu McCready seguramente está demasiado alto para las condiciones.

Terreno y conectividad#

La altura de llegada necesita saber la cota del suelo en el objetivo. La app la busca en tres sitios, por este orden: una región sin conexión descargada, las teselas de terreno en línea, y luego una consulta directa al servidor.

Situación Resultado
Dentro de una región sin conexión descargada Cotas del terreno completas sin conexión.
Fuera de una región, con conexión Las cotas del terreno se descargan según hacen falta.
Fuera de una región, sin conexión Cotas del terreno no disponibles. La llegada, el AGL y la vista lateral se degradan o se paran.

Atención

Esta es una razón concreta para descargar una región sin conexión de la zona de la tarea aunque esperes cobertura. Sin cotas del terreno, los números de planeo final que más quieres son justo los que dejan de funcionar.

Nota

Cuando se carga una tarea, las balizas cuya cota del suelo no se ha podido resolver se marcan como avisos en lugar de fallar en silencio.

El simulador de ESS y gol#

Puedes ver el banner de verdad y los mosaicos de verdad sin volar, que es la manera más rápida de aprender qué aspecto tiene cada estado antes de que importe.

Dónde Ajustes Otros Abrir simulador de ESS / gol

El simulador se presenta en la app como Previsualiza el banner real de planeo final y los mosaicos de cabina sin iniciar un vuelo.

Escenario Muestra
Antes del tramo final El estado en blanco, antes de que se active el objetivo de planeo final.
ESS clásico Una tarea de carrera normal en el último tramo hacia el ESS propiamente dicho.
Gol clásico Una tarea de carrera normal después del ESS, ya cambiada al gol.
Gol elevado Una llegada elevada.
  1. Abre el simulador y elige un escenario.
  2. Usa los preajustes rápidos Demasiado bajo, Justo y Bueno para saltar entre los tres estados de llegada.
  3. O pon a mano la altitud, la distancia, la relación de planeo de llegada y la velocidad suelo.
  4. Lee el bloque Estado resuelto para ver exactamente qué objetivo eligió la app y por qué.

Nota

Esta página solo se ve con el Modo de depuración activado. Consulta Apariencia, energía y diagnóstico.