Ordenador de vuelo
18Planeo final, ESS y gol
La altura de llegada, el planeo requerido, la velocidad óptima y McCready, además del banner que aparece cuando estás en planeo final.
Los cuatro números que cuentan#
El planeo final es una sola pregunta hecha continuamente: ¿llego, y con cuánto de sobra? La app la contesta con cuatro números.
Atención
Todos estos parten de la relación de planeo y de las velocidades que pusiste para tu ala. Si no has configurado tu ala, son suposiciones. Consulta Alas.
ESS y gol#
En una tarea de carrera el reloj se para al final de la sección de velocidad, pero todavía tienes que llegar al gol. La app sigue las dos cosas, y cambia su objetivo de planeo final de ESS a gol en cuanto has cruzado el ESS.
| Mosaico | Muestra |
|---|---|
| Llegada ESS | La altura que tendrás al llegar al ESS. |
| L/D a ESS | La relación de planeo necesaria para alcanzar el ESS. |
| Llegada | La altura que tendrás al llegar al objetivo de planeo final actual. |
| L/D de tarea | La relación de planeo necesaria para el objetivo de la tarea. |
| Tiempo hasta el gol | El tiempo hasta el objetivo actual con tu rendimiento de ahora. |
Consejo
En el último tramo, mira la llegada al ESS para decidir cuánto apretar, y la llegada al gol para decidir si te lo puedes permitir. Pueden no coincidir, y esa diferencia es justo la decisión que estás tomando.
El gol elevado#
Algunas tareas terminan a una altura sobre el suelo y no en él. Cuando una tarea define un gol elevado, la app tiene en cuenta esa altura, así que la llegada se calcula hasta la altura de llegada y no hasta el terreno.
Atención
Un gol elevado hace el planeo más difícil, no más fácil. Llegar a nivel del suelo a un gol elevado significa que no lo has conseguido.
El banner de planeo final#
Una vez que el objetivo de planeo final está activo, aparece un banner con el estado de llegada. Se puede expandir para ver el detalle o minimizar para que no estorbe.
| Estado | Significado | Qué hacer |
|---|---|---|
| Bueno | Vas cómodamente por encima del planeo. | Puedes apretar la velocidad, que es lo que te está diciendo McCready. |
| Precaución | Vas justo. | Frena hacia el mejor planeo y deja de regalar altura. |
| Insuficiente | Vas por debajo del planeo. | Necesitas otro ascenso. Decídelo pronto, mientras todavía tienes opciones debajo. |
Atención
Antes del último tramo no hay banner permanente, porque el objetivo todavía no está activo. Es normal, no un fallo.
Velocidad óptima y McCready#
La velocidad óptima contesta una pregunta distinta de la del planeo final: no si vas a llegar, sino a qué velocidad deberías estar volando ahora mismo para sacar la mejor velocidad media de la jornada.
McCready se pone en Alas. Dejado en automático, sigue la media móvil de tu última térmica, así que la recomendación se vuelve más agresiva según mejora la jornada y se retira cuando muere.
Consejo
La recomendación está limitada por la velocidad máxima de tu ala, así que nunca te pedirá algo que no puedes volar. Si siempre marca acelerador pleno, tu McCready seguramente está demasiado alto para las condiciones.
Terreno y conectividad#
La altura de llegada necesita saber la cota del suelo en el objetivo. La app la busca en tres sitios, por este orden: una región sin conexión descargada, las teselas de terreno en línea, y luego una consulta directa al servidor.
| Situación | Resultado |
|---|---|
| Dentro de una región sin conexión descargada | Cotas del terreno completas sin conexión. |
| Fuera de una región, con conexión | Las cotas del terreno se descargan según hacen falta. |
| Fuera de una región, sin conexión | Cotas del terreno no disponibles. La llegada, el AGL y la vista lateral se degradan o se paran. |
Atención
Esta es una razón concreta para descargar una región sin conexión de la zona de la tarea aunque esperes cobertura. Sin cotas del terreno, los números de planeo final que más quieres son justo los que dejan de funcionar.
Nota
Cuando se carga una tarea, las balizas cuya cota del suelo no se ha podido resolver se marcan como avisos en lugar de fallar en silencio.
El simulador de ESS y gol#
Puedes ver el banner de verdad y los mosaicos de verdad sin volar, que es la manera más rápida de aprender qué aspecto tiene cada estado antes de que importe.
El simulador se presenta en la app como Previsualiza el banner real de planeo final y los mosaicos de cabina sin iniciar un vuelo.
| Escenario | Muestra |
|---|---|
| Antes del tramo final | El estado en blanco, antes de que se active el objetivo de planeo final. |
| ESS clásico | Una tarea de carrera normal en el último tramo hacia el ESS propiamente dicho. |
| Gol clásico | Una tarea de carrera normal después del ESS, ya cambiada al gol. |
| Gol elevado | Una llegada elevada. |
- Abre el simulador y elige un escenario.
- Usa los preajustes rápidos Demasiado bajo, Justo y Bueno para saltar entre los tres estados de llegada.
- O pon a mano la altitud, la distancia, la relación de planeo de llegada y la velocidad suelo.
- Lee el bloque Estado resuelto para ver exactamente qué objetivo eligió la app y por qué.
Nota
Esta página solo se ve con el Modo de depuración activado. Consulta Apariencia, energía y diagnóstico.