Referencia
AReferencia de mosaicos de métricas
Todos los mosaicos que puedes poner en un diseño, explicados a fondo: qué significan, de dónde sale el número, cómo se calcula, y qué hacen cuando faltan las entradas.
Cómo leer esta referencia#
Todas las métricas que puedes colocar en un diseño, con qué significan, de dónde sale el número, y cómo se comportan cuando faltan las entradas. Es la referencia a la que apuntan las descripciones breves de la demostración de funciones de la app.
Cada entrada indica qué lee la métrica, a qué recurre cuando esa fuente no está disponible, y cuándo se rinde y muestra --. Donde el número se deriva en lugar de medirse, el cálculo se describe en los términos que te importan como piloto.
Nota
Las unidades siguen tus elecciones en Mosaicos y el área del mapa. Aquí abajo, las distancias, velocidades y altitudes van en los valores por defecto de la app: km, km/h, m y m/s.
Cuatro cosas que valen para todas las métricas#
Antes de las entradas individuales, cuatro comportamientos que explican casi todo lo que vas a ver.
-- significa desconocido, no cero--. Es a propósito: una relación de planeo de cero y una relación de planeo desconocida son dos cosas muy distintas para volar con ellas.Atención
Varias métricas necesitan la cota del terreno, que sale de una región sin conexión descargada, de las teselas de terreno en línea, o de una consulta al servidor, por ese orden. Fuera de una región descargada y sin cobertura, el AGL, las alturas de llegada y la vista lateral se paran todos. Consulta Conexión a internet.
Base#
Una sola entrada, y la única que no es un número.
Mapa#
El mapa móvil. Todo lo que se dibuja geográficamente vive aquí: tu posición y tu traza, la tarea, el espacio aéreo, los obstáculos, las estaciones meteorológicas, los amigos, el plan XC y la línea de planeo. Es un mosaico como cualquier otro, así que su tamaño y su posición en la pantalla los eliges tú en el editor de diseños.
Consejo
Un diseño solo puede llevar un mapa. Si quieres otro tamaño de mapa al termiquear, construye una segunda página y márcala como tu página de térmica.
Altitud#
Dónde estás en vertical. Son los números con los que se juzgan los límites de espacio aéreo, así que vale la pena saber cuál es cuál.
Altitud (AMSL)#
Tu altura sobre el nivel medio del mar. Es la altitud principal y la que hay que comparar con los suelos y techos de espacio aéreo, porque así es como se publica el espacio aéreo.
-- cuandoAtención
La altitud barométrica es tan correcta como tu QNH. Ponlo desde el briefing o desde el aeródromo más cercano cuando estés trabajando bajo un suelo de espacio aéreo bajo. Un QNH desviado 10 hPa mueve este número unos 80 m. Consulta Espacios aéreos.
AGL#
Tu altura sobre el suelo que tienes justo debajo. El número que te dice cuánto sitio tienes de verdad, en lugar de lo alto que estás.
-- cuandoAtención
Los datos del terreno salen primero de una región descargada y luego de la red. Vuela fuera de una región descargada sin cobertura y este mosaico se para. Es la razón práctica principal para descargar la zona en la que vuelas.
Altitud GPS#
La altitud en bruto de los satélites, sin corrección barométrica y sin QNH aplicado. Sirve sobre todo como comprobación cruzada.
-- cuandoConsejo
Cuenta con que no coincida con la altitud barométrica, a menudo por decenas de metros. Si difieren mucho y de forma constante, probablemente lo que está mal es tu QNH y no tu GPS.
Límite de altitud#
Cuánto sitio vertical te queda antes del espacio aéreo relevante más cercano, o antes de un límite duro que te pones tú.
-- cuandoAtención
Depende por completo de los archivos de espacio aéreo que tengas instalados y de qué clases dejaste activadas. Sin datos de espacio aéreo no tiene nada con lo que compararse. Consulta Espacios aéreos.
AGL en objetivo#
La altura prevista sobre el suelo en la baliza hacia la que vas, al llegar. El mosaico toma el nombre de la baliza.
-- cuandoAtención
Es la altura literal sobre el terreno. No resta el requisito de un gol elevado, y eso es lo que la diferencia de Llegada ESS. Úsala para responder si pasas el terreno, y usa los mosaicos de llegada para responder si haces una llegada válida.
AGL en la más corta#
La misma altura de llegada prevista que AGL en objetivo, pero planeando a la zona por el camino más corto en lugar de siguiendo la línea optimizada. Responde a si sigues llegando a la baliza cortando la esquina. El mosaico en sí pone AGL TS.
-- cuandoConsejo
Siempre marca más alto que AGL en objetivo. La diferencia entre los dos es la altura que te cuesta la línea optimizada en este tramo, que es a lo que renuncias cuando decides rodear la baliza por fuera.
Vuelo#
Cómo están rindiendo el ala y el aire ahora mismo. La mayoría de las decisiones de vuelo salen de este grupo.
Velocidad suelo#
A qué velocidad te mueves sobre el terreno. Lo que mide el GPS directamente.
-- cuandoVelocidad aire#
A qué velocidad te mueves a través del aire. En un parapente es el número que te dice qué está haciendo el ala, independientemente de lo que el aire te esté haciendo a ti.
-- cuandoConsejo
Sin un sensor de datos de aire se deriva de la estimación de viento, así que hereda su incertidumbre. Al principio de un vuelo, antes de que la app te haya visto girar, tómala como aproximada.
Variómetro#
Tu ritmo de ascenso o descenso. Coloreado según el valor, para que la ascendencia fuerte y el descenso fuerte se reconozcan sin leer las cifras.
-- cuandoAtención
Un variómetro barométrico responde en una fracción de segundo. Uno derivado del GPS se retrasa segundos y es mucho menos útil para centrar un ascenso. Si tu móvil no tiene barómetro, este es el argumento más fuerte a favor de un variómetro Bluetooth.
Variómetro lineal#
El mismo ritmo de ascenso como barra vertical por el borde de la pantalla, legible con el rabillo del ojo sin enfocar cifras.
Consejo
Móntala del lado al que se te va el ojo de forma natural. Eliges el borde izquierdo o derecho mosaico a mosaico en el editor de diseños.
Viento#
La velocidad y la dirección del viento a tu altitud, informadas a la manera meteorológica, como la dirección de la que viene el viento.
-- cuandoConsejo
La estimación se agrupa por franjas de altitud, unos 500 m por encima y por debajo de donde estás, y se olvida al cabo de una hora aproximadamente. Así que es de verdad el viento donde estás tú, no el viento del despegue. Mejora mucho después de tu primer giro completo.
L/D actual#
La relación de planeo que estás consiguiendo ahora mismo: cuánto avanzas por cada metro que bajas.
-- cuandoConsejo
Compárala con la relación de planeo configurada de tu ala. Conseguir de forma constante mucho menos que la cifra de catálogo en aire en calma suele significar que tu relación configurada es optimista, y con ella lo es cada planeo final que predice la app.
L/D lineal#
La relación de planeo como barra de borde, con el planeo que necesitas marcado encima. La manera más rápida de ver si llegas.
Consejo
Cuando la barra está por encima de la marca de referencia estás llegando, y cuando está por debajo no. Esa comparación es todo el sentido de la cosa, y funciona sin leer ni un número.
Velocidad óptima#
La velocidad aire que te da la mejor velocidad media de cross country del día, en lugar del mejor planeo.
-- cuandoConsejo
El ascenso esperado sale de tu ajuste de McCready. Dejado en automático sigue a tus térmicas recientes, así que la recomendación se vuelve más agresiva según mejora el día. Consulta Alas.
STF (+-)#
Lo lejos que estás de la recomendación de velocidad óptima. Positivo significa acelerar, negativo significa frenar.
-- cuandoConsejo
Más fácil de aplicar que la recomendación absoluta, porque te dice qué cambiar en lugar de qué conseguir.
STF lineal#
La velocidad óptima como barra de borde. Barra arriba significa dale acelerador, barra abajo significa suéltalo.
Consejo
Es la que hay que usar si vuelas con acelerador y quieres una respuesta de un vistazo en lugar de un número que interpretar.
Temperatura#
La temperatura del aire exterior.
-- cuandoConsejo
Los móviles no miden la temperatura del aire exterior de forma útil, así que en la práctica este mosaico necesita un variómetro externo que la proporcione.
Vista lateral#
Un corte vertical del terreno que tienes delante, con tu planeo proyectado dibujado encima y la próxima baliza marcada. La manera más rápida de responder si una loma es un problema.
-- cuandoConsejo
Dale ancho más que alto. Se redimensiona manteniéndola pulsada y arrastrando cualquier borde, y puede mostrar hasta tres valores extra mientras giras. Consulta Mosaicos y el área del mapa.
Radar de vuelo#
Una imagen tipo radar del aire que te rodea: tú estás en el centro, tu estela reciente se enrolla a tu alrededor coloreada según el ascenso, el núcleo térmico previsto va enmarcado, y el borde lleva punteros para el viento, el próximo objetivo y el camino más corto hacia la zona de ese objetivo. El espacio aéreo y los obstáculos cercanos se dibujan dentro, y hay una lectura grande de ascenso en la esquina.
Consejo
Antes de la 1.7.2 se llamaba mosaico de asistente térmico. Funciona por su cuenta: ponerlo en una página activa el asistente por sí solo, diga lo que diga Habilitar asistente térmico. Dale sitio en el diseño. Consulta Asistente térmico.
Tarea#
Solo tienen sentido con una tarea cargada. Son los números con los que se decide el vuelo de competición.
Nota
Las distancias de tarea se miden a lo largo de la ruta optimizada, el camino legal más corto que sigue tocando todas las zonas de control, y no en línea recta. Por eso la distancia restante puede bajar más rápido de lo que sugiere tu velocidad suelo cuando cortas bien una esquina.
Distancia de tarea#
Cuánto te queda por volar para completar la tarea, medido a lo largo de la ruta optimizada desde donde estás ahora.
-- cuando% de tarea volada#
Cuánta parte de la tarea has completado.
-- cuandoL/D de tarea#
La relación de planeo requerida para el objetivo de planeo final actual, sea el ESS o el gol.
-- cuandoL/D a ESS#
La relación de planeo requerida para llegar concretamente al final de la sección de velocidad.
-- cuandoLlegada#
La altura que te quedará al llegar al objetivo de planeo final actual. Es el número principal del planeo final.
-- cuandoAtención
Se colorea en tres franjas: por debajo de cero significa que no llegas, hasta 50 m significa justo, y 50 m o más significa que tienes margen. Cero significa llegar exactamente al objetivo sin nada de sobra, lo cual no es un plan.
Llegada ESS#
La misma predicción, para el final de la sección de velocidad en lugar de para el gol.
-- cuandoConsejo
En el último tramo, mira la llegada al ESS para decidir cuánto apretar y la llegada al gol para decidir si te lo puedes permitir. Cuando no coinciden, esa diferencia es la decisión que estás tomando.
Tiempo hasta el gol#
Cuánto va a durar la tarea restante con tu rendimiento actual.
-- cuandoConsejo
Da por hecho que sigues a la velocidad actual, lo que en una tarea con un ascenso todavía por delante es optimista. Tómalo como un mínimo, no como un pronóstico.
Lead-out#
Tu posición de cabeza respecto al resto del grupo, para las tareas que dan puntos de liderazgo.
-- cuandoConsejo
Solo tiene sentido en competiciones puntuadas con puntos de liderazgo. Si tu evento no los usa, este mosaico te cuesta espacio de pantalla para nada.
Estadísticas#
Cómo va el día, acumulado a lo largo del vuelo en lugar de medido al instante.
Distancia XC#
La distancia puntuable que has volado hasta ahora, usando la figura que en este momento puntúa más.
Consejo
Es distancia puntuable, no distancia recorrida. Vuela un círculo de vuelta a donde empezaste y la longitud de tu traza crece mientras este número apenas se mueve.
Velocidad XC 30'#
Tu velocidad media de cross country en los últimos 30 minutos.
-- cuandoConsejo
El número más honesto de la pantalla. Cuenta el ascenso por el coste que es, así que una lectura baja durante un ascenso largo es correcta y no injusta.
Velocidad XC 60'#
Lo mismo en los últimos 60 minutos. Más lenta de reaccionar, mejor para mostrar la forma del día.
-- cuandoConsejo
Mira la de 30 y la de 60 juntas. La de 30 por encima de la de 60 significa que el día está mejorando o que has encontrado una línea mejor.
Posible triángulo#
El triángulo que todavía podrías cerrar con la traza que ya has volado, con su tipo y su distancia.
-- cuandoConsejo
Léelo junto a la Guía XC, que convierte el mismo análisis en una instrucción sobre cuándo girar.
Promedio térmico#
El ritmo de ascenso medio de tu última térmica.
-- cuandoConsejo
Es lo que mueve a McCready cuando está en automático, así que decide en silencio a qué velocidad te dice la app que vueles entre ascensos.
Variómetro hike#
Un ritmo de ascenso ajustado para caminar en lugar de para volar, expresado por hora en lugar de por segundo.
-- cuandoConsejo
Para la parte de caminar del hike and fly. En una subida a pie, los metros por segundo son un número cercano a cero, y los metros por hora son un número con el que puedes marcarte el ritmo.
Mapa y sensores#
El estado del propio instrumento, y el reloj. Poco glamuroso, y el grupo que la mayoría de los pilotos se arrepiente de no haber puesto en el diseño.
Brújula#
La dirección en la que te mueves, como rumbo cardinal.
-- cuandoConsejo
Es tu traza sobre el terreno, no hacia dónde apunta el ala. Con viento fuerte difieren, que es exactamente la sensación de un viento cruzado.
Rosa de los vientos#
El mismo rumbo dibujado como una rosa fijada al norte alrededor de tu posición, con un punto rojo que marca tu dirección.
Consejo
Es más útil con el mapa en rumbo arriba, donde el propio mapa ya no te dice dónde está el norte. Consulta Mapas.
Escala del mapa#
La escala actual del mapa.
-- cuandoConsejo
Vale la pena tenerla si usas el zoom automático, que cambia la escala por ti y si no puede dejarte juzgando mal las distancias a ojo.
Señal GPS#
La calidad de tu fijación de posición, como valoración más la precisión en metros.
-- cuandoAtención
Compruébalo antes de despegar. Empezar un vuelo con una fijación mala te da un primer minuto de traza irregular y una altitud de despegue equivocada, y las dos cosas siguen al vuelo hasta tu cuaderno.
Batería#
El nivel de batería del móvil, incluido si está cargando.
Consejo
Merece un mosaico en cualquier vuelo de más de dos horas, y es imprescindible si vuelas con el seguimiento en vivo activado. Consulta Grabar un vuelo.
Hora#
La hora del reloj.
Consejo
Obvio, y el mosaico al que los pilotos de competición recurren primero. Las puertas de salida son horas, no cuentas atrás.
Tiempo de vuelo#
Cuánto tiempo llevas en el aire.
-- cuandoConsejo
Empieza en la detección del despegue, no cuando pulsaste inicio, así que el tiempo que pasas esperando en el despegue no cuenta.
Puesta de sol civil#
La puesta de sol civil en tu posición.
-- cuandoConsejo
El número que cierra la jornada de vuelo. Se desplaza según vuelas al este o al oeste, algo que importa más de lo que los pilotos esperan en un cross country largo.
Controles#
Botones en lugar de valores. Hacen los mismos trabajos que un mando a distancia, para los pilotos que prefieren tocar la pantalla.
| Botón | Qué hace | Notas |
|---|---|---|
| Acercar | Acerca el mapa un paso. | Combínalo con alejar y desactiva los gestos táctiles para un control deliberado del mapa. |
| Alejar | Aleja el mapa un paso. | |
| Zoom automático | Activa y desactiva el zoom automático. | El icono y el color siguen al estado actual. |
| Mapa arriba | Mueve el mapa hacia el norte. | |
| Mapa abajo | Mueve el mapa hacia el sur. | |
| Mapa a la izquierda | Mueve el mapa hacia el oeste. | |
| Mapa a la derecha | Mueve el mapa hacia el este. | |
| Baliza siguiente | Mueve el foco de la tarea a la baliza siguiente. | Para saltarte una baliza que has decidido abandonar. |
| Baliza anterior | Vuelve a la baliza anterior. | |
| Cambiar diseño | Pasa a la siguiente página de diseño de la orientación actual. | |
| Foto | Abre la hoja de captura y guarda en tu galería. | Las fotos hechas en vuelo se pueden adjuntar cuando subes. |
| Mensaje de nivel 1 | Envía el mensaje de nivel L1. | Solo durante la grabación de una tarea con el seguimiento en vivo activado. |
| Mensaje de nivel 2 | Envía el mensaje de nivel L2. | |
| Mensaje de nivel 3 | Envía el mensaje de nivel L3. |
Consejo
Los botones de control son lo que hace seguro desactivar los Gestos táctiles. Pon el zoom y el desplazamiento donde tu pulgar descansa de forma natural y el mapa solo se mueve cuando tú lo quieres.