Computador de voo
18Planeio final, ESS e Goal
A altura de chegada, o planeio necessário, a velocidade ótima e o McCready, mais o banner que aparece quando estás em planeio final.
Os quatro números que contam#
O planeio final é uma pergunta feita sem parar: será que lá chego, e com quanto de sobra. A app responde com quatro números.
Atenção
Tudo isto parte da razão de planeio e das velocidades que meteste para a tua vela. Se não configuraste a tua asa, são palpites. Consulta Asas.
ESS e Goal#
Numa Task de corrida o relógio pára no fim da secção de velocidade, mas ainda tens de chegar ao Goal. A app segue os dois, e muda o alvo do planeio final de ESS para Goal assim que passas o ESS.
| Bloco | Mostra |
|---|---|
| Chegada ao ESS | A altura que vais ter à chegada ao ESS. |
| L/D até ao ESS | A razão de planeio necessária para chegar ao ESS. |
| Chegada | A altura que vais ter à chegada ao alvo atual do planeio final. |
| L/D da Task | A razão de planeio necessária para o alvo da Task. |
| Tempo até Goal | O tempo até ao alvo atual com o teu desempenho de agora. |
Dica
Na última perna, olha para a chegada ao ESS para decidires quanto forçar, e para a chegada ao Goal para decidires se podes dar-te a esse luxo. Podem discordar, e essa diferença é exatamente a decisão que estás a tomar.
Goal elevado#
Algumas Tasks acabam a uma altura acima do solo e não nele. Quando uma Task define um Goal elevado, a app entra com essa altura, por isso a chegada é calculada até à altura de chegada e não até ao terreno.
Atenção
Um Goal elevado torna o planeio mais difícil, não mais fácil. Chegar ao nível do solo num Goal elevado quer dizer que não o fizeste.
O banner do planeio final#
Assim que o alvo do planeio final fica ativo, aparece um banner com o estado da chegada. Pode ser expandido para mostrar o detalhe ou minimizado para não estorvar.
| Estado | Significado | O que fazer |
|---|---|---|
| Bom | Estás confortavelmente por cima do planeio. | Podes acelerar, que é o que o McCready te está a dizer. |
| Aviso | Estás no limite. | Abranda para o melhor planeio e pára de dar altura. |
| Mau | Estás por baixo do planeio. | Precisas de outra subida. Decide cedo, enquanto ainda tens opções por baixo de ti. |
Atenção
Antes da última perna não há banner permanente, porque o alvo ainda não está ativo. Isso é normal, não é uma avaria.
Velocidade ótima e McCready#
A velocidade ótima responde a uma pergunta diferente da do planeio final: não é se vais chegar, mas a que velocidade devias estar a voar neste momento para conseguires a melhor média do dia.
O McCready define-se em Asas. Deixado em automático, segue a média móvel da tua última térmica, por isso a recomendação fica mais agressiva à medida que o dia melhora e recua quando ele morre.
Dica
A recomendação está limitada pela velocidade máxima da tua vela, por isso nunca te vai pedir uma coisa que não consegues voar. Se estiver sempre no máximo, o teu McCready está provavelmente alto demais para as condições.
O terreno e a ligação#
A altura de chegada precisa de saber a cota do solo no alvo. A app procura isso em três sítios, por esta ordem: numa região sem ligação transferida, nos quadrados de terreno online, e depois numa consulta direta ao servidor.
| Situação | Resultado |
|---|---|
| Dentro de uma região transferida | Cotas de terreno completas sem ligação nenhuma. |
| Fora de uma região, com ligação | As cotas de terreno são buscadas à medida que fazem falta. |
| Fora de uma região, sem ligação | Cotas de terreno indisponíveis. A chegada, o AGL e a vista lateral degradam-se ou param. |
Atenção
Esta é uma razão concreta para transferires uma região sem ligação para a zona da Task mesmo que contes com cobertura. Sem cotas de terreno, os números de planeio final que mais queres são exatamente os que deixam de funcionar.
Nota
Quando uma Task é carregada, as balizas cuja cota do solo não foi possível resolver são assinaladas como avisos, em vez de falharem em silêncio.
O simulador de ESS e Goal#
Podes ver o banner a sério e os blocos a sério sem voar, que é a maneira mais rápida de aprenderes o aspeto de cada estado antes de ele contar.
A app apresenta o simulador como Visualize o banner real do planeio final e os blocos da cabine sem iniciar um voo.
| Cenário | Mostra |
|---|---|
| Antes da última perna | O estado em branco, antes de o alvo do planeio final ficar ativo. |
| ESS clássico | Uma Task de corrida normal na última perna até ao ESS propriamente dito. |
| Goal clássico | Uma Task de corrida normal depois do ESS, já mudada para o Goal. |
| Goal elevado | Uma chegada elevada. |
- Abre o simulador e escolhe um cenário.
- Usa as predefinições rápidas Muito baixo, Justo e Bom para saltar entre os três estados de chegada.
- Ou define à mão a altitude, a distância, a razão de planeio de chegada e a velocidade de solo.
- Lê o bloco Estado resolvido para veres exatamente que alvo a app escolheu e porquê.
Nota
Esta página só está visível com o Modo de depuração ligado. Consulta Aspeto, energia e diagnóstico.