Referência
AReferência dos blocos de métricas
Todos os blocos que podes pôr num layout, explicados a fundo: o que significam, de onde vem o número, como é calculado, e o que fazem quando faltam os dados de entrada.
Como ler esta referência#
Todas as métricas que podes colocar num layout, com o que significam, de onde vem o número, e como se comportam quando faltam os dados de entrada. Esta é a referência para onde apontam as descrições curtas da demonstração de funções da app.
Cada entrada lista o que a métrica lê, a que recorre quando essa fonte não está disponível, e quando desiste e mostra --. Quando o número é derivado em vez de medido, o cálculo é descrito nos termos que te interessam como piloto.
Nota
As unidades seguem as tuas escolhas em Blocos e a área do mapa. Daqui para baixo, as distâncias, as velocidades e as altitudes vêm nas predefinições da app: km, km/h, m e m/s.
Quatro coisas que se aplicam a todas as métricas#
Antes das entradas individuais, quatro comportamentos que explicam a maior parte do que vais ver.
-- quer dizer desconhecido, não zero--. Isso é deliberado: uma razão de planeio de zero e uma razão de planeio desconhecida são coisas muito diferentes com que voar.Atenção
Várias métricas precisam da cota do terreno, que vem de uma região transferida, de quadrados de terreno online, ou de uma consulta ao servidor, por esta ordem. Fora de uma região transferida e sem sinal, o AGL, as alturas de chegada e a vista lateral param todos. Consulta Ligação à internet.
Base#
Uma entrada, e a única que não é um número.
Mapa#
O mapa em movimento. Tudo o que é desenhado geograficamente vive aqui: a tua posição e o teu trajeto, a Task, o espaço aéreo, os obstáculos, as estações meteorológicas, os companheiros, o plano XC e a linha de planeio. É um bloco como qualquer outro, por isso o tamanho e a posição dele no ecrã são decisão tua no editor de layouts.
Dica
Um layout só pode ter um mapa. Se quiseres um tamanho de mapa diferente enquanto giras, constrói uma segunda página e marca-a como a tua página de térmica.
Altitude#
Onde estás na vertical. São estes os números contra os quais os limites de espaço aéreo são julgados, por isso vale a pena saber qual é qual.
Altitude (AMSL)#
A tua altura acima do nível médio do mar. Esta é a altitude principal e a que deves comparar com os pisos e os tetos de espaço aéreo, porque é assim que o espaço aéreo é publicado.
-- quandoAtenção
A altitude barométrica só é tão correta quanto o teu QNH. Define-o a partir do briefing ou do aeródromo mais próximo quando estás a trabalhar debaixo de um piso de espaço aéreo baixo. Um QNH errado por 10 hPa desloca este número em cerca de 80 m. Consulta Espaços aéreos.
AGL#
A tua altura acima do solo diretamente por baixo de ti. O número que te diz quanto espaço tens mesmo, ao contrário de quão alto estás.
-- quandoAtenção
Os dados de terreno vêm primeiro de uma região transferida e depois da rede. Voa fora de uma região transferida sem sinal e este bloco pára. Essa é a principal razão prática para transferires a zona onde voas.
Altitude GPS#
A altitude em bruto dos satélites, sem correção barométrica e sem QNH aplicado. Sobretudo útil como verificação cruzada.
-- quandoDica
Conta que discorde da altitude barométrica, muitas vezes em dezenas de metros. Se discordarem muito e de forma consistente, o problema é provavelmente o teu QNH e não o teu GPS.
Limite de altitude#
Quanto espaço vertical te sobra antes do espaço aéreo relevante mais próximo, ou antes de um limite rígido que tenhas definido.
-- quandoAtenção
Isto depende inteiramente dos ficheiros de espaço aéreo que instalaste e das classes que deixaste ativadas. Sem dados de espaço aéreo não tem nada com que medir. Consulta Espaços aéreos.
AGL no alvo#
A altura prevista acima do solo na baliza para onde vais, à chegada. O bloco assume o nome da baliza, por isso lê-se por exemplo AGL (TP2).
-- quandoAtenção
Esta é a altura literal acima do terreno. Não subtrai o requisito de um Goal elevado, que é o que a torna diferente de Chegada ESS. Usa-a para responder se passas por cima do solo, e usa os blocos de chegada para responder se fazes uma chegada válida.
AGL na mais curta#
A mesma altura de chegada prevista que o AGL no alvo, mas planando pelo caminho mais curto para dentro da zona em vez de seguir a linha otimizada. Responde a se ainda chegas à baliza cortando o canto. O bloco em si lê-se AGL TS.
-- quandoDica
Lê-se sempre mais alto do que o AGL no alvo. A diferença entre os dois é a altura que a linha otimizada te custa nesta perna, que é o que estás a trocar quando decides contornar a baliza pelo largo.
Voo#
Como a vela e o ar estão a comportar-se neste momento. A maior parte das decisões de voo vem deste grupo.
Velocidade de solo#
A que velocidade te estás a mover sobre o solo. O que o GPS mede diretamente.
-- quandoVelocidade no ar#
A que velocidade te estás a mover através do ar. Num parapente é este o número que te diz o que a vela está a fazer, independentemente do que o ar te está a fazer a ti.
-- quandoDica
Sem um sensor de dados de ar, isto é derivado da estimativa de vento, por isso herda a incerteza dela. No início de um voo, antes de a app te ter visto girar, trata-a como aproximada.
Vario#
A tua taxa de subida ou de descida. Colorida pelo valor, para a ascendência forte e a descida forte serem reconhecíveis sem leres os dígitos.
-- quandoAtenção
Um vario barométrico responde numa fração de segundo. Um derivado do GPS atrasa-se segundos e é muito menos útil para centrar uma subida. Se o teu telemóvel não tem barómetro, este é o argumento mais forte para um vario Bluetooth.
Vario linear#
A mesma taxa de subida numa barra vertical ao longo da margem do ecrã, legível pelo canto do olho sem focar dígitos.
Dica
Monta-a do lado para onde o teu olho vai naturalmente. Escolhes a margem esquerda ou direita bloco a bloco no editor de layouts.
Vento#
A velocidade e a direção do vento à tua altitude, reportadas à maneira meteorológica, ou seja a direção de onde o vento vem.
-- quandoDica
A estimativa é agrupada por altitude, cerca de 500 m de cada lado de onde estás, e esquecida ao fim de mais ou menos uma hora. Por isso é mesmo o vento onde estás, não o vento na descolagem. Melhora muito depois do teu primeiro círculo completo.
L/D atual#
A razão de planeio que estás mesmo a conseguir neste momento: quanto avanças por cada metro que desces.
-- quandoDica
Compara-a com a razão de planeio configurada na tua vela. Conseguires consistentemente muito menos do que o valor de catálogo em ar calmo quer normalmente dizer que a tua razão configurada é otimista, e todos os planeios finais que a app prevê são otimistas com ela.
L/D linear#
A razão de planeio numa barra de margem, com o planeio de que precisas marcado nela. A maneira mais rápida de veres se estás a conseguir.
Dica
Quando a barra fica acima da marca de alvo estás a conseguir, quando fica abaixo não estás. Essa comparação é o objetivo todo, e funciona sem leres um único número.
Velocidade ótima#
A velocidade no ar que te dá a melhor média de cross country do dia, em vez do melhor planeio.
-- quandoDica
A subida esperada vem da tua definição de McCready. Deixada em automático, segue as tuas térmicas recentes, por isso a recomendação fica mais agressiva à medida que o dia melhora. Consulta Asas.
STF (+-)#
A que distância estás da recomendação de velocidade ótima. Positivo quer dizer acelerar, negativo quer dizer abrandar.
-- quandoDica
Mais fácil de acionar do que a recomendação absoluta, porque te diz o que mudar em vez do que atingir.
STF linear#
A velocidade ótima numa barra de margem. Barra para cima quer dizer acelerador, barra para baixo quer dizer aliviar.
Dica
É esta a usar se voas com acelerador e queres uma resposta de relance em vez de um número para interpretar.
Temperatura#
A temperatura do ar exterior.
-- quandoDica
Os telemóveis não medem a temperatura do ar exterior de forma útil, por isso na prática este bloco precisa de um vario externo que a forneça.
Vista lateral#
Uma fatia vertical do terreno à tua frente, com a tua planagem projetada desenhada por cima e a próxima baliza marcada. A maneira mais rápida de responder se uma crista é problema.
-- quandoDica
Dá-lhe largura em vez de altura. Redimensiona-se premindo longamente e arrastando qualquer extremidade, e pode mostrar até três valores extra enquanto giras. Consulta Blocos e a área do mapa.
Radar de voo#
Uma imagem em estilo radar do ar à tua volta: tu ficas ao centro, a tua esteira recente enrola-se à tua volta colorida pela subida, o núcleo térmico previsto vem dentro de um retângulo, e a margem leva ponteiros para o vento, para o próximo alvo e para o caminho mais curto para a zona desse alvo. O espaço aéreo e os obstáculos próximos são desenhados, e uma leitura grande de subida fica no canto.
Dica
Chamava-se bloco do assistente térmico antes da 1.7.2. Funciona por si só: pô-lo numa página liga o assistente sozinho, diga o que disser Ativar assistente térmico. Dá-lhe espaço no layout. Consulta Assistente térmico.
Task#
Só fazem sentido com uma Task carregada. São estes os números com que o voo de competição se decide.
Nota
As distâncias de Task são medidas ao longo da rota otimizada, o caminho legal mais curto que ainda toca em todas as zonas de controlo, e não em linha reta. É por isso que a distância que falta pode descer mais depressa do que a tua velocidade de solo sugere quando cortas bem um canto.
Distância da Task#
Quanto ainda tens de voar para completar a Task, medido ao longo da rota otimizada a partir de onde estás agora.
-- quandoTask % voada#
Quanto da Task já completaste.
-- quandoL/D da Task#
A razão de planeio necessária para o alvo atual do planeio final, seja ele o ESS ou o Goal.
-- quandoL/D até ao ESS#
A razão de planeio necessária para chegar especificamente ao fim da secção de velocidade.
-- quandoChegada#
A altura que te vai sobrar quando chegares ao alvo atual do planeio final. É este o número principal do planeio final.
-- quandoAtenção
Colorida em três faixas: abaixo de zero quer dizer que não chegas, até 50 m quer dizer no limite, e 50 m ou mais quer dizer que tens margem. Zero quer dizer chegar exatamente ao alvo sem nada de sobra, o que não é um plano.
Chegada ESS#
A mesma previsão, para o fim da secção de velocidade em vez do Goal.
-- quandoDica
Na última perna, olha para a chegada ao ESS para decidires quanto forçar e para a chegada ao Goal para decidires se podes dar-te a esse luxo. Quando discordam, essa diferença é a decisão que estás a tomar.
Tempo até Goal#
Quanto tempo vai demorar a Task que falta ao teu desempenho atual.
-- quandoDica
Assume que continuas à velocidade atual, o que numa Task com uma subida ainda por fazer é otimista. Trata-o como um mínimo, não como uma previsão.
Leadout#
A tua posição de liderança em relação ao resto do pelotão, para Tasks que atribuem pontos de liderança.
-- quandoDica
Só é relevante em competições pontuadas com pontos de liderança. Se o teu evento não os usa, este bloco custa-te espaço de ecrã para nada.
Estatísticas#
Como o dia está a correr, acumulado ao longo do voo em vez de medido instantaneamente.
Distância XC#
A distância pontuada que voaste até agora, usando a forma que pontua melhor neste momento.
Dica
Esta é distância pontuada, não distância percorrida. Voa um círculo de volta ao ponto de partida e o comprimento do teu trajeto cresce enquanto isto quase não se mexe.
Velocidade XC 30'#
A tua velocidade média de cross country nos últimos 30 minutos.
-- quandoDica
O número mais honesto do ecrã. Conta a subida pelo custo que ela é, por isso uma leitura baixa durante uma subida longa está correta e não é injusta.
Velocidade XC 60'#
O mesmo nos últimos 60 minutos. Mais lento a reagir, melhor a mostrar a forma do dia.
-- quandoDica
Olha para os 30 e para os 60 em conjunto. Os 30 acima dos 60 querem dizer que o dia está a melhorar ou que encontraste uma linha melhor.
Triângulo possível#
O triângulo que ainda podias fechar a partir do trajeto que já voaste, com o tipo e a distância dele.
-- quandoDica
Lê-o em conjunto com o Guia XC, que transforma a mesma análise numa instrução sobre quando curvar.
Média da térmica#
A taxa média de subida da tua última térmica.
-- quandoDica
É isto que alimenta o McCready quando ele fica em automático, por isso define discretamente a que velocidade a app te diz para voares entre subidas.
Vario de caminhada#
Uma taxa de subida afinada para andar a pé em vez de voar, expressa por hora em vez de por segundo.
-- quandoDica
Para a parte de subida do hike and fly. Numa subida a pé, metros por segundo é um número próximo de zero, e metros por hora é um número contra o qual te consegues cadenciar.
Mapa e sensores#
O estado do próprio instrumento, e o relógio. Pouco glamoroso, e o grupo que a maioria dos pilotos desejava ter posto no layout depois de já ser tarde.
Bússola#
A direção em que estás a viajar, como rumo cardeal.
-- quandoDica
Este é o teu trajeto sobre o solo, não para onde a vela está a apontar. Com vento forte diferem, que é exatamente o que um vento de través se sente a ser.
Rosa dos ventos#
O mesmo rumo desenhado como uma rosa fixada ao norte à volta da tua posição, com um ponto vermelho a marcar a tua direção.
Dica
Mais útil com o mapa em rumo para cima, onde o próprio mapa já não te diz onde fica o norte. Consulta Mapas.
Escala do mapa#
A escala atual do mapa.
-- quandoDica
Vale a pena ter se usas o zoom automático, que muda a escala por ti e pode de outra maneira deixar-te a julgar mal as distâncias a olho.
Sinal GPS#
A qualidade do teu fix de posição, como classificação mais a precisão em metros.
-- quandoAtenção
Confere isto antes de descolares. Começar um voo com um fix fraco dá-te um primeiro minuto de trajeto irregular e uma altitude de descolagem errada, e as duas coisas seguem o voo até ao teu livro de voo.
Bateria#
O nível de bateria do telemóvel, incluindo se está a carregar.
Dica
Vale um bloco em qualquer voo com mais de duas horas, e é essencial se voas com o rastreamento ao vivo ligado. Consulta Gravar um voo.
Hora#
A hora do relógio.
Dica
Óbvio, e o bloco que os pilotos de competição escolhem primeiro. As gates de start são horas, não contagens decrescentes.
Tempo de voo#
Há quanto tempo estás no ar.
-- quandoDica
Começa na deteção da descolagem, não quando primeste arranque, por isso o tempo à espera na descolagem não conta.
Pôr do sol civil#
O pôr do sol civil na tua posição.
-- quandoDica
O número que acaba com o dia de voo. Muda à medida que voas para leste ou para oeste, o que conta mais do que os pilotos esperam num cross country longo.
Comandos#
Botões em vez de valores. Fazem os mesmos trabalhos que um comando, para os pilotos que preferem tocar no ecrã.
| Botão | O que faz | Notas |
|---|---|---|
| Aproximar | Aproxima o mapa um passo. | Junta-o ao afastar e desliga os gestos táteis para teres um controlo deliberado do mapa. |
| Afastar | Afasta o mapa um passo. | |
| Zoom automático | Liga e desliga o zoom automático. | O ícone e a cor seguem o estado atual. |
| Mapa para cima | Arrasta o mapa para norte. | |
| Mapa para baixo | Arrasta o mapa para sul. | |
| Mapa para a esquerda | Arrasta o mapa para oeste. | |
| Mapa para a direita | Arrasta o mapa para este. | |
| Baliza seguinte | Passa o foco da Task para a baliza seguinte. | Para saltares uma baliza que decidiste abandonar. |
| Baliza anterior | Volta à baliza anterior. | |
| Mudar layout | Passa para a página de layout seguinte na orientação atual. | |
| Foto | Abre a folha de captura e guarda na tua galeria. | As fotografias tiradas em voo podem ser anexadas quando carregares. |
| Mensagem de nível 1 | Envia a mensagem de nível L1. | Só durante a gravação de uma Task com o rastreamento ao vivo ligado. |
| Mensagem de nível 2 | Envia a mensagem de nível L2. | |
| Mensagem de nível 3 | Envia a mensagem de nível L3. |
Dica
Os botões de comando são o que torna seguro desligar os Gestos táteis. Põe o zoom e o arrasto onde o polegar assenta naturalmente e o mapa só se mexe quando tu quiseres.