Computador de voo

18Planagem final, ESS e Goal

A altura de chegada, o planeio necessário, a velocidade ótima e o McCready, mais o banner que aparece quando você está em planagem final.

Offline com limites

Os quatro números que contam#

A planagem final é uma pergunta feita sem parar: eu chego lá, e com quanto de sobra. O app responde com quatro números.

Chegada
Quanta altura vai sobrar quando você chegar, com o desempenho atual. Positivo é acima, negativo é curto.
L/D necessário
A razão de planeio de que você precisa daqui para chegar exatamente no alvo. Compare com a que você está realmente conseguindo.
Distância
Quanto falta, ao longo da rota que você tem de voar e não em linha reta.
Tempo até Goal
Quanto tempo vai levar no seu desempenho atual.

Atenção

Tudo isso parte da razão de planeio e das velocidades que você colocou para sua vela. Se você não configurou sua asa, são chutes. Veja Asas.

ESS e Goal#

Numa Task de corrida o relógio para no fim da seção de velocidade, mas você ainda tem de chegar ao Goal. O app acompanha os dois, e troca o alvo da planagem final de ESS para Goal assim que você passa o ESS.

Bloco Mostra
Chegada ao ESS A altura que você vai ter na chegada ao ESS.
L/D até o ESS A razão de planeio necessária para chegar ao ESS.
Chegada A altura que você vai ter na chegada ao alvo atual da planagem final.
L/D da Task A razão de planeio necessária para o alvo da Task.
Tempo até Goal O tempo até o alvo atual com o seu desempenho de agora.

Dica

Na última perna, olhe a chegada ao ESS para decidir quanto forçar, e a chegada ao Goal para decidir se você pode se dar a esse luxo. Elas podem discordar, e essa diferença é exatamente a decisão que você está tomando.

Goal elevado#

Algumas Tasks terminam a uma altura acima do solo e não nele. Quando uma Task define um Goal elevado, o app entra com essa altura, então a chegada é calculada até a altura de chegada e não até o terreno.

Atenção

Um Goal elevado torna a planagem mais difícil, não mais fácil. Chegar ao nível do solo num Goal elevado quer dizer que você não conseguiu.

Velocidade ótima e McCready#

A velocidade ótima responde a uma pergunta diferente da planagem final: não se você vai chegar, mas a que velocidade você deveria estar voando neste momento para conseguir a melhor média do dia.

Velocidade ótima
A velocidade no ar recomendada, dada sua vela, o ar em que você está e sua configuração de McCready.
STF (+-)
A que distância você está dessa recomendação. Positivo quer dizer acelerar.
STF linear
O mesmo, numa barra ao longo da borda da tela, legível sem olhar direto para ela.

O McCready se define em Asas. Deixado em automático, ele segue a média móvel da sua última térmica, então a recomendação fica mais agressiva conforme o dia melhora e recua quando ele morre.

Dica

A recomendação é limitada pela velocidade máxima da sua vela, então ela nunca vai pedir algo que você não consegue voar. Se ela estiver sempre no máximo, seu McCready provavelmente está alto demais para as condições.

O terreno e a conexão#

A altura de chegada precisa saber a cota do solo no alvo. O app procura isso em três lugares, nesta ordem: numa região offline baixada, nos quadrados de terreno online, e depois numa consulta direta ao servidor.

Situação Resultado
Dentro de uma região baixada Cotas de terreno completas sem conexão nenhuma.
Fora de uma região, com conexão As cotas de terreno são buscadas conforme necessário.
Fora de uma região, sem conexão Cotas de terreno indisponíveis. A chegada, o AGL e a vista lateral degradam ou param.

Atenção

Esta é uma razão concreta para baixar uma região offline para a área da Task mesmo que você espere ter cobertura. Sem cotas de terreno, os números de planagem final que você mais quer são exatamente os que param de funcionar.

Nota

Quando uma Task é carregada, as balizas cuja cota do solo não pôde ser resolvida são sinalizadas como avisos, em vez de falharem em silêncio.

O simulador de ESS e Goal#

Você pode ver o banner de verdade e os blocos de verdade sem voar, que é a maneira mais rápida de aprender a aparência de cada estado antes de ele importar.

Onde Configurações Outros Abrir simulador de ESS / Goal

O app apresenta o simulador como Visualize o banner real do planeio final e os blocos da cabine sem iniciar um voo.

Cenário Mostra
Antes da última perna O estado em branco, antes de o alvo da planagem final ficar ativo.
ESS clássico Uma Task de corrida normal na última perna até o ESS propriamente dito.
Goal clássico Uma Task de corrida normal depois do ESS, já trocada para o Goal.
Goal elevado Uma chegada elevada.
  1. Abra o simulador e escolha um cenário.
  2. Use os presets rápidos Muito baixo, Justo e Bom para pular entre os três estados de chegada.
  3. Ou defina à mão a altitude, a distância, a razão de planeio de chegada e a velocidade de solo.
  4. Leia o bloco Estado resolvido para ver exatamente qual alvo o app escolheu e por quê.

Nota

Esta página só fica visível com o Modo de depuração ligado. Veja Aparência, energia e diagnóstico.